【环球新视野】苹果不是 XR 救世主
读懂财经 · 消费组原创 / 出品
作者 | 杨扬
(资料图片)
编辑 | 夏益军
苹果,到底还是苹果。
本周苹果发布的 Vision Pro 依然令人惊艳。猎豹移动 CEO 傅盛说,这是一个软硬一体的复杂度极高、集成度极高的产品,强大到让人窒息,先进到让同行绝望。
尽管产品不乏亮点,但遗憾的是,Vision Pro 依然很难帮助 XR 行业摆脱如今尴尬的局面。作为一个全新的需求,XR 面临应用场景匮乏、体验升级有限等问题,远非苹果一款产品所能解决的。
不过,Vision Pro 并非全无看点。苹果久违发布的新硬件产品,Vision Pro 承担着苹果未来十年业绩成长的重任。于 XR 产业来说,苹果的入场对推动产业链成熟以及产品规模化量产有着重要的意义。
从这个角度上说,这次苹果的发布会更像是一次对于未来的誓师大会。
本文持有以下观点:
1、Vision Pro 足够优秀,但依然没有开创刚需的应用场景。XR 遇到困境,核心是没有刚需,Vision Pro 也没有解决这个问题。知名苹果分析师郭明琪对 Vision Pro 的评价是 " 苹果的创新设计和空间运算愿景并未表明 "Vision Pro 在日常使用中的必要性 "。
2、XR 的困境并非苹果一款产品所能解决。智能手机崛起,除了 iPhone 硬件端的强大性能,苹果商店的开发者生态起了重要作用,iPhone 上的谷歌地图、雅虎邮箱等软件和内容生态吸引了用户。如今,XR 行业除了需要苹果等硬件商,同样需要软件和内容方的加入。
3、Vision Pro 的意义在于产业信心提振与可能性的探索。Vision Pro 短期内很难提振 XR 销量,但并非全无意义。作为硬件领域的风向标,苹果的下场能给行业带来极大信心和资源,甚至苹果推出的新功能以及舍弃手柄,也能加快行业创新。更重要的是,XR 的内容生态问题有望得到解决。
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XR 苦等救世主
过去两年,XR 行业遭遇了过山车。当年,元宇宙把 XR 推上了风口浪尖,但随着宏大叙事的消退,XR 行业陷入低迷。IDC 数据显示,2022 年 XR 设备销量同比下滑了 21%。今年一季度全球 AR/VR 头显出货量同比下降 54.4%。
不只出货量腰斩,各个玩家也开始止损离场。2 月初,微软宣布解散成立仅 4 个月的工业元宇宙部门,连同微软此前收购的 Bonsai 两位联合创始人马克 · 哈蒙德和肯 · 布朗都遭到解雇。
在国内,腾讯、字节都开始收缩 XR。今年 2 月,腾讯直接取消 XR 部门,全部岗位被砍。字节旗下的 PICO 也传出人员优化的消息,20%-30% 的员工丢掉饭碗。
在这种情况下,7 年磨一剑的苹果自然就被寄予厚望。
6 月 6 日凌晨,苹果正式发布了全新的 XR 设备— VisionPro。从产品功能看,VisionPro 在多个方面较行业同类产品有明显升级。
比如,在光学模组上,苹果率先在业界采用 3P Pancake 方案,将视场角从传统 VR 眼睛的 60 度 -100 度直接提升到 120 度。在显示屏上,苹果搭载的两块 Micro OLED 屏幕,每一块小屏幕上集成的像素,比一台 4K 电视都要多。
除了硬件端的断层式领先,VisionPro 也体验上做出了两大创新:升级了交互方式、消除了传统 VR 眼镜的隔绝感。
先说前者,此前,XR 行业内的交互方式大概可以分为两个流派:以 Quest 2 为代表的 " 手柄派 ",另外一派则是通过手机、PC 等终端操作的 " 串流派 "。而苹果完全颠覆了上述交互逻辑,开创了一种最贴近用户自然使用习惯的方式,Apple Vision Pro 通过手势、眼睛和语音的混合输入即可完成交互。
除了交互方式的升级,VisionPro 也解决了使用传统 VR 眼镜时带来的隔绝感。
过去,消费者带上传统 VR 眼镜后,视线会完全与外界隔绝。但 VisionPro 融合了 AR 和 VR 技术,能够将 VisionPro 将真实世界透视在虚拟世界中,将眼镜外的世界通过影像还原给佩戴者。举个例子,当你戴上 VisionPro 时,一旦出现有人在附近,VisionPro 会让那个人出现在用户的视野中。换句话说,消费者可以主动把真实的工作、生活环境放到 VisionPro 的屏幕中。
但是,VisionPro 这些变化,真的会扭转 XR 行业的困境吗?
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Vision Pro 救不了 XR
Vision Pro 很炫酷,以致于在很多人眼里,它就像下一个 iPhone、iPod。
但问题是,Vision Pro 与 iPhone、iPod 有着本质的区别。iPhone、iPod 的成功在于原有体验的革新,在苹果产品出现前,手机、耳机需求一直都存在。而 XR 则是一种全新的体验,不仅用户习惯需要培养,就连应用场景也需要时间完善。
AR 公司 Nreal(现已更名 Xreal)创始人徐驰就说过," 消费者还没有意识到,完全可以在手机和电脑之外,使用起‘第三块屏幕。"
从具体的应用场景看,VR 游戏可能是为数不多的应用场景之一,但 VR 游戏只服务一小撮用户 " 尝鲜 " 的诉求。尝鲜过后,VR 设备就躲不开吃灰的命运。苹果意识到了应用场景匮乏的问题,于是想跳脱出 XR 硬件过去 " 游戏机 " 的框架,转而关注更多场景和需求,VisionPro 在发布会上也着重介绍了其在工作、影视、居家等游戏之外领域的应用。
以工作为例,Apple Vision Pro 适合办公室和远程办公,可以和团队远程协作处理同一个文档,在空间中进行 FaceTime 通话,人物都以真实大小出现。通过妙控键盘或者悬浮键盘进行内容输入,Vision Pro 和 Mac、iPhone、iPad 保持同步,所有备忘录、信息、照片和文档能通过 iCloud 自动更新。
遗憾的是,上述场景依然没有为用户带来明确的体验升级。尚且不提办公、娱乐场景只能在相对封闭的空间内使用,甚至其效率也不如原有场景高。美国本土消费者就吐槽:" 如果我上班时候戴这个,同事一定以为我有病。如果远程办公,直接用电脑和 ZOOM 沟通就可以了,为什么会一直戴这么笨重的东西?"
知名苹果分析师郭明錤出来泼冷水," 苹果的创新设计和空间运算愿景并未表明 "Vision Pro 在日常使用中的必要性 "。
说到底,XR 当下的问题远非一款产品所能解决的。正如 Rokid 创始人祝铭明在朋友圈写道的:"AR 创业没有救世主,这次发布会并不会给行业和市场带来更多信心,依旧需要产业里的探索者更多努力证明自己,储备足够的粮草,打一场持久而壮阔的战争。"
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让苹果的子弹飞一会儿
尽管当不成 XR 的救世主,但苹果亲自下场的意义仍然不可小觑。
于苹果自身来说,在手机见顶之后,苹果仍然需要一个新的硬件来实现新的跨越。短期来看,VisionPro 虽有亮点,但高达 2 万 5 的售价注定这是一款只面对少部分人群的产品,而且发售时间将在 2024 年初,今年很难给 XR 设备提振销量。但随着后续规模化带来成本和价格的下降,其成为消费级 " 网红 " 产品并非全无可能。
从 XR 行业发展角度来说,作为硬件领域的风向标,苹果的下场能给行业带来极大信心和资源,甚至苹果推出的新功能以及舍弃手柄,也能加快行业创新。更重要的是,XR 的内容生态问题有望得到解决。
过去,XR 行业缺内容很大的原因是硬件不铺开,软件公司不敢 all in 大项目。过去,Meta 旗下的 Quest Store 每年商家软件不足 100 款,但在业内已经是顶尖水平。
但如今苹果的下场极大提振了生态方信心,生态方已经开始加入 XR 行业。比如,内容方迪士尼将充当 Vision Pro 的内容构建合作伙伴,并推动 Disney+ 接入 Vision Pro 内容生态。在游戏领域,苹果宣布将同跨平台游戏引擎公司 Unity 合作,将那些基于 Unity 创建的游戏和应用程序与 Vision Pro 的系统融合。
随着内容、软件标杆企业的加入,相关生态者有望加速进入 XR 行业。苹果也透露将推出全新的 VisionOS App Store 和专有开发者平台,未来将提供更多定制化应用。
从这个角度看,Apple Vision Pro 最令人兴奋的地方,或许并不在于这个产品本身,而在于它给这个行业带来了更多信心与可能。
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